OPTIMALISASI MOTORIK KASAR ANAK USIA DINI MELALUI PEMANFAATAN PERMAINAN DIGITAL AKTIF (EXERGAMING) BERBASIS ACTIVE ARCADE DAN WORDWALL
DOI:
https://doi.org/10.53515/ancomis.v2i1.56Keywords:
motorik kasar,anak usia dini, permainan digital, active arcade, wordwallAbstract
Perkembangan motorik kasar pada anak Usia dini merupakan aspek utama yang memerlukan stimulasi yang tepat. Di era digital ini anak-anak terutama anak usia dini terkesan menjadi pribadi pasif yang malas bergerak dan ini mempunyai dampak yang beresiko menghambat pekembangan anak, terutama dalam aspek motorik kasar anak. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji bagaimana memanfaatkan permainan digital agar dapat menstimulasi kemampuan motorik kasar pada anak usia dini. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kepustakaan dengan mengumpulkan, mengkaji, dan menganalisis jurnal-jurnal ilmiah ( 10 junal) nasional dalam rentang waktu 5 tahun terakhir. Kajian pustaka menunjukkan bahwa pemanfaatan inovasi permainan digital berbasis gerak aktif, seperti aplikasi gerak terpandu Active Arcade dan Game Edukasi "Let’s Move" berbasis Wordwall, terbukti efektif dalam meningkatkan koordinasi visual-motorik, kelincahan melompat, kekuatan otot kaki, serta keseimbangan tubuh anak. Dalam teknologi ini Anak tidak hanya bergerak namun juga anak diberi tantangan dan target sehingga anak akan lebih semangat . Permainan interaktif ini membuat anak-anak senang bermain sambil melakukan berbagai aktivitas fisik. Oleh karena itu, peran tekhnologi digital tidak hanya membuat anak menjadi pasif namun anak akan lebih tertarik bergerak karena adanya permainan digital yang seru.





Annual Conference on Moderate Islamic Studies